今何してる?

U.Zのネット版日記

漫画は表裏一体のエンタメアート

以前、人生で初めてとあるゲーム会社さんで開催された「インターンシップ」なるものに参加してきました。

たったの数時間だけでしたが、そこでした体験・経験はぶっちゃけると専門学校の一ヶ月分以上のスキルアップに繋がったのでは? と思うぐらいに充実していました。

まぁ、そう思えるようになったのも、学校がしっかり教えてくれているからこそ。なんでしょうが・・・。

 

と、まぁ自分の近況報告はこの辺にして、本題ですが。

 

そのインターンシップにて、初めに言われたことが「あなたはどうしてこのインターンシップに参加しましたか?」ということでした。

インターンシップの内容が「ゲームの企画書制作の仕方」だったので、ここではつまり「どうしてゲームを作りたいのか?」という意味にもなってくると思うんですが、

 

・「自分が作りたいゲームがあるから」

というと、それはアーティスト感覚の意見で、共にゲームを作るスタッフのことも、ユーザーのことも考えてないから

極端な話、ゲーム作りに向いてない人で

 

・「売れるゲームが作りたいから」

というと、まず第一に他者の感覚や思考、世間でのニーズ・需要から考え始めてそれにマッチしたものを提供するというエンターテイナー感覚の意見で、ゲーム作りに向いている

 

という話でした。(飽くまで極端な話)

 

でも確かにコレには納得です。人によっては色んな考えがあるでしょーけど、一般論として正しいことだと思う。

実際にプレイするのはユーザーで、作り手が面白いと思ったことがユーザーに伝わらなければ意味がない。当然だよね。

沢山の人が制作に関わって、話ではそこまで大規模でもないソシャゲのプロジェクトでも制作開始から完成までで最低数億はかかっていて、

一大プロジェクトゲームなら、数百億の製作費はくだらないとのこと。

 

そんなバカでかいお金がかかって作ったゲームがユーザーレビューにクソゲー判定されて、全然売れないし膨大な赤字ってなってしまったら、制作したスタッフも不満足。

ユーザーもアンハッピーで誰も得しない結果になる。

それこそ制作スタッフ全員がアーティスト気分でゲーム作ってたら、例え赤字でも全然気にしないし自己満足はしました。で問題ないんだろーけど、

沢山の人がゲーム作りに関わる以上全員がそんな気持ちで作るなんてことはまずあり得ない訳で・・・(気持ち以上に経済面とか諸々の事情もあるだろうしね)

 

アートとエンタメの違いの話は色んなところで取り上げられてますが、自分で読んで興味深かったこの記事を一応ここでリンクさせました。

 

seikiabe.exblog.jp

 

 

・・・と、まぁこーゆー話を聞いてきた訳なんですが・・・

上の記事でも書いてあるように、「ゲーム」では「アート」としての作品はほぼ成り立たないと思うのだが、「映画」では「アート」の作品も「エンタメ」の作品も存在する。

実際に自分でプレイする「ゲーム」や「スポーツ」ではなく、見るだけで完結する美術的娯楽においてはその限りではないということなのだろうか? そしてそれはどーしてなのか?

「じゃあ漫画はどーなんだろう」ってまずそこに俺は疑問を抱いたんだよね。

 

matome.naver.jp

 

テレビで映らなければその存在すらも知ることはなかったであろう「サブカル漫画」というジャンル。

そのとある番組で紹介されていたのが、この「ガロ」という雑誌だった。

やはりほとんどの読者に理解されず読み手がいないことから、売り上げも伸びず雑誌自体は赤字続きで、アーティスト魂を持ち、且つ経済的に余裕がある人たちが「原稿料0円」で描いて載せていた。ということがこの記事に書かれています。

 

つまり商業雑誌なのに商業としては成り立っていないで、自己満足の為だけに描きたい作家が無償で描くという何とも言い難い形態の雑誌だった訳だ。

むしろ編集・会社側の雑誌を続けるモチベーションや気持ちがどうだったのかが一番の疑問だ。

 

blog.livedoor.jp

 

で、実際こういった漫画も世の中にはある訳で、

売れたのかどうかはさておき、どう見たってこの「ガバ少」という漫画。作者は読者に理解されようと思って描いてはいないと思う。俺は作者じゃないから断定はできないけども。

しかしこの奇抜な話。斬新なコマ割り等の画面構成術。

それに興味をひかれた人が漫画を購入し、それが売り上げとなり、作家の収入になる。

「共感はさせるものではなく、すでにあるもの」

 

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WJ2017年9号に掲載された ストキン準キング原作「マツキタツヤ」 作画「宇佐崎シロ」

による読み切り漫画「阿佐ヶ谷芸術高校映像科へようこそ」より

 

まさにアートだと思います。

 

こういったものは結果的にお金が入って来てはいるけど、ネットに勝手に漫画を掲載して、それを誰か不特定多数に読んでもらうということもいってしまえば「アート」なのだろう。結局のところ得たいのは誰かからの感想・共感・反感等によって自分の中に発生する自己満足感だけだろうから。

 

で、ここでやっかいになってくるのが「同人誌」という存在。

 

同人漫画というのはつまり、

同人(同じ趣旨も持つ人) たちに向けた or たちで作った 漫画

ということになる訳なのだろうが、

まぁ言ってしまえば「自分の好きを詰め込めるだけ詰め込んで作った漫画」で、つまり自己満足。

どちらかと言えば「アート」な作品な訳だ。

 

でも「同人誌」という形になっているものは、

自費で本の形に製本して売る ー というここまでのプロセスを経た物のこと、又、そこまでを想定して作った物のことな訳で

つまり売ることが前提な訳である。

 

現実問題では赤字になるものの方が多数派で、ほとんどが売れ残る。さばき切れたり黒字になる人は少数の実力者のみだと、

同人誌即売会に出展側として数回参加したことのある知り合いに聞いたことがある。

 

まぁ出展側としては黒字になることは二の次で、自分のコミュニティーの形成だったり、自分の作品が見てもらえる嬉しさだったり、

目的は違えど、その全ては一つでも売ったその先に得られたり感じられたりするものなので、

結局は売れる形になっていなければ、「同人誌」としての定義すらも保てていないということになり得る。

 

ってな訳で同人誌を作る人は考える。「どうすれば無名の自分なんかの同人誌を売れるのか? 買ってもらえるのか?」

そうして今の同人誌を買う、いわゆる「オタク」界隈では今どういったものにニーズがあるのかという様なリサーチをして、

その結果得られた情報の中で、

二次創作なら人気の作品で自分も好きなモノを。

オリジナルならそこに流行りのネタをブッ込みまくる等の技を活かそうとするのだ。

 

じゃあこれって「アート」なのか? 

こうなってくると最早「エンタメ」じゃね?

だってまず「自分」のことよりも先に「不特定多数の誰か」のことを考えてからの、その中での自分の好きなものだったり描きたいものだったり・・・ってなる訳で。

 

そりゃモチロン完璧に自分の趣味だけで描く同人誌なんて腐るほど有るだろうけど、経験者の話を聞く限り、最近ではエンタメ的な傾向、売り方をする人が増えているということらしい。

 

確かに、いくら自分が好きな作品だからって、例えば俺なら良くジャンプNEXT買ってるから、その中で好きだった作品の二次創作同人誌を描いたとして

誰がまず知ってるのかって話よ。二次創作である以上原作者含めゼロの可能性はあり得ないけど、知名度が低かったり古すぎたりして流行をすぎたものなんかは、わざわざそういったイベントに行ってまで買おうなんて思わないもんね。

そして、どんなに描き手が好きだったとしても、「売れないかも」って予感はそれだけで描くモチベーションも下げるし、だったらそこまでして描く意味ねえだろって話だもんな。

 

 

何が言いたかったかっていうと、漫画は

売り上げが目的の商業漫画なのに「アート」として描かれる物もあれば

好きな気持ちが描く動機となる同人漫画なのに「エンタメ」として描く物もある

というどっちつかずな感じがコレまた奥も深くて趣深い娯楽だな。と思いました。

って話。

 

 

あと、インターンシップでは

時代と共にゲームを欲するユーザーたちの趣旨・思考は変わって来て、エンターテイナーたるものそのリサーチはおこたれない。

みたいなことを口を酸っぱくして仰ってました。

 

そこには必ず目新しいもの。見る人皆が「新鮮」と感じるものを考えるってことも重要になってくると思うんだよね。人って同じことの繰り返しだとすぐ飽きちゃうから・・・。

 

で、俺はここ最近の漫画の中で「新しいな」って感じたのはコレくらいかな。

 

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「女子かう生」 作 若井ケン アクションコミック

 

漫画自体は結構前からやってた作品だし、この作者の前作の漫画も同じようなのだったらしいんですけど、

全編に渡ってセリフが一切ないという点…ってか寧ろ絵を描くことへのこだわり。

そしてこのイマドキの萌え風な絵柄という点。

 

ぶっちゃけソレだけなんだけど、他にこの2点をウリにした漫画は見たことも聞いたこともないんだよね。(漫画を良く読む程度な意識の俺が言ったとこでって話だけど)

でもその漫画のウリになる部分が他の作品と被らないって点はやっぱり最強な武器だと思うんだよね。

だってそれってつまり、ソレが好きって人がいれば、そのソレが同じコンテンツの中で他にはないから買い手が分散しない。

売り上げの極端な変動も無く、固定ファンが付くっていう強みがあるんだよね。だってライバルがいないんだもん。

 

ほら、「仲間が~」「絆が~」みたいなのをウリにしてる大人気漫画の

某海賊漫画とか某魔術師ギルド漫画とかって絶対アレはウリの部分被ってるっしょ?

だからあとは中身の細かい設定やら絵柄やらの違いなんかで買う方を決める訳で、そうして買い手が分散する訳よ。(…って作品が作品だから、どっちも買ってるって人多そうだけど…)

 

だからそーゆー点から、他にはない、新しい作品のウリとなる部分ってのを考えるのは、やっぱり一番重要なことなんだなって、

この記事書いてて、改めて噛みしめたいと思いました。

 

 

 

 

 

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他にも漫画には、「エンタメ」として描いているが「アート」として見られるフランス製の漫画「バンド・デシネ」というものがあったり

 

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「アート」の分野のイラストの様でもあり、台詞を書くことで「エンタメ」としての漫画の体裁も持つ一コマ漫画というものが存在したり・・・。

 

 

本当に漫画って分からねえ。

冨樫先生。漫画って何なんスかね? 何で人は漫画を描くんスかね?

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表裏一体 重なった二つの未来だわ

⤴イミフ

 

 

 

 

 

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手塚治虫の「火の鳥

アレはきっと「アート」としても「エンタメ」としても完成された究極体。

一個が修練の末届き得る限界。それを卓越した稀有な事例だと思う。

というか思いたい。

本当に悔しいがこのU.Z、「火の鳥」はやはり理解し切れない部分が多すぎるで候…(-_-;)

光を手渡す また次の世代へ

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初めてリアルタイムで見たプリキュアだった「魔法使いプリキュア」も終わり、次のプリキュアが始まってしまいましたね。

プリキュアはハートキャッチだけ見て終いにするつもりだったのに、続けてまほプリを見た理由ってのが、

おジャ魔女どれみ」と魔法の使い方がどう変わってくるかな~ってとこを見てみたいからだったわけで。。。。

 

俺は「おジャ魔女どれみ」に影響を受けまくって、学校で作ってる自主制作でもその色が出まくっちゃってるんだよね。

でも実際本気で作りたいと思ってるお話が、「おジャ魔女どれみ」みたいな話なんですよ。

もちろん細かい設定とかは全部変えますけども、結局参考になるデータや情報元が「おジャ魔女どれみ」からだけだと、意識していなくてもドンドンそっちに引っ張られてしまうような気がして ← 気がするレベルをとうに超えて事実。

特に魔法についての知識が少なかったんで、最近は「ハリーポッター」を全部読破して映画も一気見して「ファンタスティックビースト」も観に行って・・・とか、色々してますけども、

やっぱり気になるじゃないですか。

おジャ魔女どれみ」を作った同じ制作会社の作る別の魔法使いものが放送すると聞いちゃーさ?

ってのが理由で見た訳ですよ。(説明長くなったね(-_-;))

でも実際魔法界の雰囲気とかアイテムとか参考になるの多かったなぁ。でも欲を言うと魔法学校の勉強のシーンとかも「ハリーポッター」並みと言わないまでも、もう少ししっかり描写してほしかった。

それこそ「おジャ魔女どれみ」の魔女試験みたいのも序盤にちょっとあっただけだったしね。。。

 

という訳で本来ならこれで見る目的も果たしたし、プリキュアとはおさらば・・・のはず?

 

www.pixiv.net

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メッチャはまってんじゃねーーーかっ!

 

まぁ、今年に年明ける直前に「オールスターズ」一気見したような人だからね。

もう抜け出せねーわなw

ポケモンの壮大さは、ポケットにゃ納まらない。

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CMのロングバージョンを見たことがなかった人は、真面目な話一度は見るべき。

ゲームを知らない人でも普通に感動するし、ゲームの内容知ってるとあのシーンと重なる部分があって更に感動するっていう・・・。

これは上手いCM作ったよね本当。たった数分の中で伝えたいことがダイレクトに伝わって来て、良いドラマだ。

 

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あと気に入ってるのはコレ。

ポケモンたちの知られざる心の声がリアル過ぎてウケるw

今のとこは5話までしか更新されてないけど、これからも増えてく様子なので楽しみです。

 

ニンテンドーキャラの親子と言ったら・・・

ゲームではマリオが主人公だから、マリオにスポットが当たるのは当然。

けどニンテンドーは基本的に、子供がターゲット層なので

⤵このような動画を作ったりもしてるのだが

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こーゆー動画を作る時は、どうしても親子でキャラが存在するクッパが主役になる訳だ。

ベビーマリオとかは「マリオの赤ちゃん」じゃなくて「赤ちゃんのマリオ」だからな。

 

こんなあったかいクッパ親子見ちゃうと、マリオが悪役にしか思えなくなっちゃうなw

マリオなんて浦島太郎的には「カメをいじめてるいじめっ子(ヒゲおやじ)」だもんなwww

 

nlab.itmedia.co.jp

 

ニンテンドーは、ゲーム以外でのキャラの使い方も上手ってことだな。

スイッチで出る「オデッセイ」とかでもまたマリオ世界の新キャラ増えて来るだろうし、楽しみだね。

 

キノピオ族からのモンテ族・マーレ族みたいなそーゆータイプの増え方を希望する。

世界観説明は以下の記事が詳しいです。詳しいっつってもアンサイクロペディアですけど。(まずどこ情報って感じw)

キノコ王国 - アンサイクロペディア

 

 

 

2017年スタート あけましておめでとう!

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早速おジャ魔女です。

今年の年賀状は4種類も描きました。去年の年賀状は申年ってことで西遊記のコラボで描きましたが、

 

 去年の⤵

uz-226.hatenablog.jp

 

今年は酉年でしたので、ポケモンSMに登場したポケモン「オドリドリ」の4フォルムでそれぞれ描いてみたって訳です。

描いていて楽しかったし、なかなか気に入ってます。

去年は突然おジャ魔女にドはまりして、衝動的に描いたまま友人に出したから、もらった相手からしたら「今更U.Zの奴おジャ魔女なんて描いてどーした!?」ってなっただろうけど(←詳しくは去年の記事にかいてあります。)

今年はもう俺がおジャ魔女オタクになってるって友人のほとんどが認知しているうえで渡してる訳だから気が楽でしたw

貰った人も喜んでくれてると良いんだが・・・

 

で、去年は「ハートキャッチプリキュア」の劇場版を視聴している間に年を越したってことで記事に書いてましたけど、

今年はなんと

 

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ずっと観ようかどーか悩んでいた「プリキュアオールスターズ」シリーズを一気見しながら年を越しましたwww

ちなみにこのU.Zマジで「ハートキャッチプリキュア」しかちゃんと観たプリキュアシリーズはありません。(去年からスタートした「まほプリ」からやっとリアルタイムで見てますが)

でもでも、ネットで検索してみたら、オールスターズでこそ「キュアマリン」が大活躍(大暴走の間違え?)してるって言うじゃないですか。

上のNewStage2のポスターを見た時なんか衝撃でしたよw

何一人だけこっち見てんの って・・・w

ハトプリファンとしてコレは観るしかないな! と意を決してオールスターズにまで手を出した訳だが・・・。

 

でもそんなことより衝撃的だったのが実際の内容よ。

「オールスターズなんて、あんな大人数出したらどーせ収集つかなくなって大騒ぎするだけのお祭りものなんだろ。」って観る前はそう思ってたんだけど、

今はもう

観る前の俺をブン殴りたい気持ちでいっぱいです。 

 

ガチで泣きました。(特にDX3は)

ハトプリ以外ほとんど知らないクセにこれだからな・・・。見てたらもっとやばかったんだろーな・・・。

でもまぁ、子供の付き添いで劇場版を観に行った親が、

アニメシリーズも普段は子供と一緒に見てるって言っても、適当に流しで見てるだけなのだが、映画館までせっかく来たんだからコレはちゃんと観よう。って言って観た後は子供以上に号泣した。

ってなる親の気持ちを味わえただけでも良しとしよーか。 ← なんじゃソリャw

 

とにかくシリーズをほとんど知らなくてもここまで楽しめて且つ感動できる映画だとは思ってなくて、勝手に「どーせつまんないだろーな」って思ってたことをマジで謝罪します。

やはり東映制作女児向けアニメは偉大でした。

 

・・・どーしよう、プリキュアも全部見たくなっちゃたよ。時間的に無理だけど。。。

 

で、次のプリキュアも発表されましたね。

 

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なんか戦闘において肉弾戦を封印するとかなんとか・・・?

作って・食べて・戦う

・・・ん~つまりアレか?

 

フードファイタータベル」か?

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最強はゆまちんでした。

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10月より放送開始したアニメ

「装神少女ゆまちん」もとい「装神少女まとい」

制作はWHITE FOX(「刀語」「ごちうさ」etc…)

で、初のオリジナルアニメという風に発表されていた作品でした。

 

原作ありの作品と違って、視聴者全員がほぼ同じスタートラインから見始められるオリジナルアニメが好きな俺はとりあえず一話を視聴してみる。

 

・・・と、

即行ゆまちんの魅力に堕ちるのだった。

 

コロコロみたいなひたすらなギャグも大好きだが、それ以上に好きなのが

シリアス(主にバトル系)の中に入れて来る空気を読めないシリアスブレイカーというギャグ。

ゆまちんは最初から最後までこれを貫き通した逸材でしたw

(ギャグが好きだからギャグ漫画描きたいのに、こういうのは内容シリアスじゃなきゃ映えないギャグとか卑怯)

 

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公式ですらゆまちん推し凄かったからな・・・(-_-;)

 

上のラクガキもそうですけど、色々あの人と被るんですよね・・・

「私たちは凄いことをしてしまった。」

って言ったあの・・・。

で、pixivには既にこんなイラストまで描いている始末w

 

www.pixiv.net

 

王道の王道を貫いた作品だけに暗めのシーンも多々ある中、最後の最後まで空気を和ませ続けたゆまちんに敬意を表したいですね(^-^)

 

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アンジュ・ヴィエルジュも、もう3年か。

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3周年の記念画像⤴  

「遥」はまだしも、アニメ主人公「紗夜」がいないのは完璧なナゾ

 

 

毎年「~周年記念イベント」はレイドボス殴りまくりイベントなのだが、

昨年までと今年の違う点は、全ユーザー協力イベじゃなくなっていたという点。

って訳で前回までは他力本願で適当にやっていたのが、今年は自分が頑張らないとアイテムが手に入らないという仕様になっており

 

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なんだかんだで300体撃破して、とりあえず限定プログレス「美海(闇)」は手に入れられたよ。良かったよ。

 

こうして3周年を無事迎えられた訳だが、何か嬉しいね。

スマホを高校生の時手にして「何か一つでも暇つぶし用のソシャゲをダウンロードするか」って、たまたまその時リリースしたばかりで無名だった「アンジュ・ヴィエルジュ」を始めたら、それがここまでのプロジェクトに成長して、それをずっと見届けていられたんだから・・・。

ゲームに限らず、何かのファンになるっていうことは、こういう気持ちを味わえるってことなのかもな。

俺もここまで長い間続けてるゲームって初めてだから、(メッチャ本気でプレイした「どうぶつの森」ですら2年が限界だった)何かここまでくるともはや他人ごとに感じないんだよね。

 

それに「アンジュ・ヴィエルジュ」の優しいところは、頑張ってプレイし続けている人なら無課金でもお気に入りプログレスのLRが手に入れられるっていうところね。

(もちろん「お気に入りのプログレスのLRが存在していれば」に限るが)

 

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俺がプレイし始めて最初に手にしたHR以上のプログレスだった「メルビナ」

丁度性格が俺好みで、しかもこのロリビッチなビジュアル。

今でも一番好きなプログレスな訳だが

 

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以前のハロウィンイベントで出現した限定URが「メルビナ」だったので、それを当然の様に手に入れ

最初に手にするLRを「メルビナ」にするという、無課金の俺でもここまでできる嬉しさ。この制限の緩さが今もゲームを続けている要因の一つなんだよね。

暇つぶしで始めたのにストレス感じたら元も子もないしね。 

⤴最早今となっては暇つぶし程度ではなくなっている節もあるが・・・。

 

 

そして何と言っても、

ストーリーのはっちゃけ具合が見てて飽きない!

これはやっぱり重要なところだよね。

特に・・・

 

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いきなり「君の名は」ネタをブッ込んできたり

 

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「ピコ」というキャラが既に存在していたことを利用して、今世間で問題になっている「ピコハラ」というタイムリーなネタを出してくるとか。

こういうのは卑怯だマジでw

 

 

p.s.

「メルビナ」をLRにしたら、なんか無性に「メルビナ」描きたくなったんで

ちょっとアイコンっぽい感じでSDバージョンを描いてみた。

 

www.pixiv.net

 

 

あともう一枚の方は、

アニメ放送中に描ければ良かったねっていうやつ・・・。

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「紗夜」と「エルエル」の入浴シーン・・・。

多分アニメを見てて、この2人が入浴シーンでこうなるんじゃないかって想像した人

某アニメのせいで沢山いたと思うんだよね・・・(-_-;)

アプリの方だと「紗夜」の胸はネタにされまくってるしねw